Solitairica【第四回】職業について

はい。第4回ですね。今回はプレイヤーの各職業についてです。

ショップで買えるアイテムやスキルの評価をすると言ったがアレは嘘だ。

ということで各職業の攻略法を書いていきます

まあSteam内の攻略サイトから画像を拝借してます。使い勝手が良い。素晴らしい。泥棒ですね

 

前回Epicクリア時の装備は書いたので今度はノーマルクリア時の装備を書いてます。ノーマルクリア時は一部の職業を除いて基本的にアイテム4枠でクリアしてます。正直Epicの方が上達してからやってるので強いアイテムを装備できてるんですが、Epicは戦闘回数が多い=ショップの数が多い=目当てのものを手に入れやすく最終装備が強くなる傾向にあるため、ノーマルクリアの参考にはしづらいから、こちらのデータにも少しは価値があるのかなと。

では行ってみましょう

 

 

 

f:id:sonii0311:20210120204547p:plain

チュートリアルキャラ。デッキは赤と青。専用スペルがなく、初期店売りスペルのみで戦う必要がある。まあ青と赤の初期スキルが店売りスペルで他のキャラの本当の初期スペルよりは強めに設定されてはいる。こいつらは他の職業でも最終スキルになりうるくらい強力なスキルで、赤スキルに至っては最強のスキルなので素質は十分。

また、赤と青のデッキなので厄介な状態異常カードの処理には困らず、アーマーも維持しやすいため長期戦も可能でバランスは良い。事故った時の挽回は辛いため、緑マナは大事に立ち回ろう

 

オススメスキル

f:id:sonii0311:20210120205915p:plain

赤マナで事故に対して強い。Cleave(6コストで選択したカードと両隣のカードに1ダメージを与える)でも良いがこちらのほうが汎用性が低い代わりにコストが1安い。Fry系の特技(同じ数字だらけにする)を使ってくる敵の時にだけ差し込むと良い

f:id:sonii0311:20210120210145p:plain

緑マナで低コストで事故を回避するならコレ。掘らなきゃ緑マナが手に入らないので安さ重視。これで詰み盤面をリセットできるが、リセットしたところで良い盤面かは話は別なのが辛いところ

 

オススメアイテム

f:id:sonii0311:20210120210419p:plain

アーマーには自身があるため、これで回復を補助してやることで鉄壁になる。あえてアーマーをケチって顔面で受けて少し体力を減らした状態を維持してやると最大限に活かせる

 

ノーマルクリア時の装備

アイテム
体力3UP
アーマー効果+1
ダメージ食らう度に紫マナ+1
戦闘開始時緑マナ+4

スペル
赤初期スキル
青初期スキル
緑3コスト 一番枚数の多い列を2つに割って列を増やす
緑6コスト 指定したスキルのコストを試合中永続で1下げる(最低2まで)
紫3コスト 2回復 
紫4コスト 4回復

 

 

f:id:sonii0311:20210120210813p:plain

最強のキャラ。デッキは青と緑。青、緑の両方の初期スキルはどちらも単体で職業を張れるほど強力なスキル。緑デッキは事故を回避しやすいのに、回ると青スキルのスタンで相手を縛れるため一方的に攻撃できる。唯一特定のカードを破壊するのが少し苦手なので状態異常を使ってくる敵に対してはそこを意識して立ち回ると良い。また、スタンが効かない特徴を持つ敵は天敵。まあ緑スキルだけでもかなり強いため何とかなるが。そもそも最終スキルになりうる汎用スキルが青3コストで2アーマーな為、1アーマー削って1ターンスタンを与えるようになったと考えるとあまりにも強い。ただ、アップグレードのKはアーマーは守れない上に次の攻撃ではなく次のターンにしか効果がないため使い道がないハズレ枠。代わりにQの1ターンスタンが滅茶苦茶強いけど

 

オススメスキル

f:id:sonii0311:20210120211305p:plain

どの職業でも強い最強スペルだが、青2コストで1ターンスタンできるようにするのは強すぎる。緑デッキな為、マナに困ることもない

f:id:sonii0311:20210120211445p:plain

専用スキル。スタンを無効化する敵を貫いてスタンさせることができる。Hasteを2回以上打てるならこちらでも可。こちらを採用するならアイテムで緑マナを補助してやった方が良いが。

 

オススメアイテム

f:id:sonii0311:20210120212019p:plain

その職業でも強いコンボだが、Hasteとのコンボが強力。これで加速してやってHasteを2回打ったライトニングパンチで相手をメロメロにしてやろう

 

f:id:sonii0311:20210120212202p:plain

どの職業でも強いアイテムではある。モンクの多用するスキルは1回につきアーマーが1つしか張れないため、10ダメージを超える攻撃をしのげないことがある。それの補助になる。また青マナを打つ回数が多いため、単純に強い。ただ、ライトニングパンチを主軸に戦うなら必要ない

 

ノーマルクリア時の装備はこいつが初クリアだったためにメモなし 

 

 

 

f:id:sonii0311:20210120212715p:plain

防御特化。デッキは青と紫なのでアーマーと回復に特化している。青の初期スキルは汎用スキルに更に紫マナ+1をつけたもの。紫マナ+1がなくても最終スキルになる性能なのに強い。紫の初期スキルはハートを回復しつつランダムなカードを1枚後ろから除去する。回復能力としては他の職業の初期スキルを同じ割合で重くなってるので単純に使いにくい。重さは青スキルでカバーできるけど。また、赤と緑のマナがデッキから得られない為、除去が苦手。アイテムで事故のフォローをしておくのがパラディンのコツと言える。また、今後結構出てくる[後ろから除去する]の特徴について触れておく。詰め以外はデメリットが目立つ

○後ろから除去

・長所

氷やアーマーなどの耐久がある効果を無視して問答無用で1枚破壊できるため、表から除去するよりも単純な破壊力は上

・短所

後ろのカードを除去してもマナは得られない。また、ランダムに破壊するため、カードを均等に削りづらくなってしまう

 

オススメスキル

f:id:sonii0311:20210120213626p:plain

コストは倍になるが、得られるアーマーが3倍になる。5コストの方は得られる紫マナが1つのままなので使わない方が良い。得られるアーマーが+1/2が手に入った場合は初期スキルでも可

f:id:sonii0311:20210120213746p:plain

コストが1.25倍になるだけで上げて回復量が1.5倍、除去が2倍になるのは破格。もしくはコストを1.5倍にして回復量を倍、除去を3倍にするか。重さは青スキルで誤魔化せるため、他の職業よりも紫の高コストスキルを採用しやすいのが○

 

オススメアイテム

f:id:sonii0311:20210120214240p:plain

狙ったカードを除去する能力に乏しく、除去関連スキルである赤、緑マナもデッキからは得られないため、それを補助できる被ダメする度にマナを得らえるのは強い。除去は苦手で延命は得意なため、発動機会も多い。まあどの職業でも強いアイテムだけど

 

f:id:sonii0311:20210120212019p:plain

前述のアイテムがあれば必要ないけど、レアアイテムなので次善の策としてこちら。事故った時に誤魔化せる緑スキルを打ちやすくする。除去が苦手な職業の心強いお供

 

ノーマルクリア時の装備

アイテム
4薬
6薬
体力3UP
アーマーを春旅にアーマー+1

スペル
赤4コスト 2枚除去
青初期スキル
緑3コスト フロントカードの数字を全てランダムに変える
緑5コスト 選んだカードの左のカードを1つ小さい数に、右のカードを1つ大きい数に変える
緑5コスト 選んだ列を2つに分ける
紫5コスト 3回復2枚裏から除去 

 

 

f:id:sonii0311:20210120214837p:plain

赤と緑のデッキ。なぜかこいつの初期スキルはパラディンや後述のソーサラーと違い1コスト高く設定されている。緑スキルは独特な効果で、相手のターンを飛ばすような効果がある。ドロー時のマナも得られるが、所詮運だのみな為正直微妙ではある。また、アップグレードの効果もコインに寄っており、Kが外れなのが辛い。代わりにQがかなり強いが・・・。ローグ(盗賊)なだけあってお金には困らない。緑初期スキルを使ってもコンボ途切れないしね。また、このデッキの真価はデッキの色。特定のカードを除去する赤と状況を一変させる事ができる緑のマナに困らない為、ゴリゴリに場のカードを除去していける。反面、アーマーや回復には不安が残るため、やられる前にやるスタイルになりがち

 

オススメスキル

f:id:sonii0311:20210120211305p:plain

こいつで赤の初期スキルを下げてやると無双できる。2回使って2コストで打てるようにしたらゴリゴリに緑スキルを打てるようになる。初期赤スキルが4コストになった原因はどう考えてもこいつのせいだと思う。強い

 

f:id:sonii0311:20210120220030p:plain

緑スキルで確実に盤面を掃除できるスキルといえばこいつ。Invisibleの方が1コスト思いだけで2枚対象が多いので効率が良い。他の職業なら1コストの違いが大きいが、この職業は緑マナには困らないし

 

 

オススメアイテム

f:id:sonii0311:20210120210419p:plain

専用緑スキルの効果で他よりもデッキを捲る回数が多くなるため、デッキのカードに効果を付与できるこいつと相性が良い。不安が残る防御面をカバーできる。ただし、結局どこまでも運ゲーなため飽くまで確率を上げる程度のもの。引く確率は1/13なので1試合に1~2回程度の発動と思っておこう

 

f:id:sonii0311:20210120215712p:plain

防御面の補助。赤と緑の効果でゴリゴリ削れるため、青、紫マナ自体は一応結構手に入る。あとはそれを高効率で変換してやればある程度はカバー可能。

 

ノーマルクリア時の装備

 

アイテム
4薬
体力4UP
ヒール効果+1
ダメージ食らう度に紫マナ+1

スペル
赤初期スキル
青3コスト アーマー+2
緑初期スキル
緑5コスト 選んだカードの左のカードを1つ小さい数に、右のカードを1つ大きい数に変える
緑6コスト 同上の左右2マスバージョン
紫2コスト 1回復 

 

 

f:id:sonii0311:20210120220554p:plain

赤と紫のデッキ。また、このデッキは紫が回復ではなく除去になっているため、実質的には除去が2倍な代わりに回復が無いという攻撃特化のデッキになっている。赤の初期スキルは、3コストなのは評価できるが紫マナを得る効果が紫属性のカードを破壊した時に限られるため、意外と使いづらい。最終盤の詰めの時は生きるけど。紫のスキルは前述の後ろから破壊するカード。驚異の2コスト。また、上位スキルはこのゲーム屈指の殲滅力を誇る。また、このデッキは余りにも防御面が弱すぎるということで、最初からアーマーが2つついた状態で始まる。謎。また、アップデートも無駄なく破壊力があり、強い。

 

オススメスキル

f:id:sonii0311:20210120221016p:plain

3コストのやつでもやばいが、4コストが払ったコストと同じ数だけ破壊するのはヤバすぎる。極端な話、Haste2回打って2コストまで下げると10コスト消費で20枚破壊できるということ。赤スキルを2回打って4マナ回収できれば28枚破壊できる。中盤戦から一気に終盤戦すっ飛ばして勝てる。

 

f:id:sonii0311:20210120211305p:plain

おまたせ。ということでこいつで紫スキル下げてやりましょうね~。赤スキルを下げて2コストで除去優先しつつ溜まったら程よく4コスト紫スキル打つ方針でも可

 

オススメアイテム

f:id:sonii0311:20210120212019p:plain

おまたせ。最強のコンボ。なんなら2つ使って大盤振る舞いしても良い

 

f:id:sonii0311:20210120221533p:plain

耐久面を誤魔化す。アーマー+5だと体力+4よりも1だけ硬い。得られるアーマー+1程度ならこっちの方が耐久面上がる。+2ならさすがにあっちの方が強いかも

ノーマルクリア時の装備

クリア時の装備
体力3UP
ダメージを食らう度に青マナ+1
アーマーを得る度にアーマー+1
全マナ+3(緑マナ+4と差し替えたけど正直どっちが良いか微妙)

スキル
赤初期スキル
青3コスト アーマー+2
緑3コスト フロントカードランダム化
緑5コスト 選んだカードの左のカードを1つ小さい数に、右のカードを1つ大きい数に変える
緑6コスト 指定したスキルのコストを試合中永続で1下げる(最低2まで)
紫4コスト ランダムで後ろから4つ除去

 

f:id:sonii0311:20210120221736p:plain

緑と紫のデッキ。専用緑スキルは、他のカードにマナを振り分けることができるので専門外のスキルを使いやすい、同時に4色のスキルを使いこなせるのはこの職業だけの強み。ただ、結局一番欲しいのは緑スキルというオチがある。専用紫スキルは重い代わりにマナを溜め込んでいる時のみ汎用スキルを大きく上回る回復が可能。非常に使いにくく汎用の6コスト8回復スキルの方が使い勝手が良い。一応デザインとしては専用緑スキルで程よく全種のマナを蓄えた後、専用紫スキルで滅茶苦茶回復しようね!って感じだと思う

 

オススメスキル

f:id:sonii0311:20210120222539p:plain

マナを貯めておくことが基本になるため、最終盤の詰めで大量のマナを使って一気に除去できるスキルが強い。ただ、緑マナが初期スキルだけだとダブついてしまうので、もう1つ緑スキルが必須となる関係上、重量級スキルは1つしか取れない

 

f:id:sonii0311:20210120220030p:plain

事故が怖いので事故を防ぐ緑スキル。緑マナはダブつき気味のはずなので気軽に打てる

 

オススメアイテム

f:id:sonii0311:20210120222148p:plain

マナを多く蓄える必要があるため、これで稼ぐ。また回復特化の為、試合が長引く事が多いので攻撃を受ける機会も多い。可能なら複数持ちたい

 

f:id:sonii0311:20210120222319p:plain

マナが貯まるまで回復しづらく、また、溜まってからも回復量を無駄にしないためにも最大体力が多い方が良い。基本的に体力5以上をキープしたいため、9回復までは現実的なので可能なら最大体力は13以上は欲しい

 

ノーマルクリア時の装備

体力4UP
ダメージを食らう度に青マナ+1
ダメージを食らう度に赤マナ+1
初期緑マナ+4

スキル
赤5コスト 選んだカードと同じ数字を全部破壊
青3コスト アーマー+2
緑初期スキル
紫6コスト 指定したスキルのコストを試合中永続で1下げる(最低2まで)
紫初期スキル
紫6コスト 表に出てるカードを3枚ランダムで破壊(2列以下の時でも後ろの奴は破壊できない)

 

 

f:id:sonii0311:20210121054134p:plain

ここからは問題児である単色デッキ。ヴァンガードはそうでもないけど。というわけで赤単デッキ。攻撃特化でモリモリ削れて快適だと思いきや、なんか色々縛りがあるせいで攻撃特化が過ぎる酷い職業。初期スペルとして赤スキルがあるんだけど、体力3以下だと隣のカードにまで1ダメージを与えられるというスキルとなっている。このゲーム、4ダメージまでは貯め無しで食らうため、体力3以下というのは基本的には最後の詰めでしか使えないということになる。アーマーが絡めば必ずしもそうじゃないけど。また、アップグレードは3マナ、4マナ得られるのと「最も多い列に」表からダメージを与えられるため、マナは豊富。問題は、紫の初期スキル。こいつは他の初期スキルである2コスト1回復を割合そのままで重くしたゴミスキル。しかも、単純回復スキルはこいつしかラインナップに並ばない。回復させる気がない。一応8コストのコズミックポータル(次に受ける攻撃を回復効果に変える)だけは使えるからコイツで1回は回復に誤魔化すことはできる。また、赤マナが10から溢れた時、1ダメージを受ける謎のデメリットもあるため、終盤に赤スキルを温存しといて2~3回使って一気に詰める!みたいな動きもしにくくなっている。アップグレードで一気にマナを得てダメージを食らってしまうこともあるし、またスタンを食らってスキルが使えない状態でダメージを食らうしかない状況に追い込まれることもある。序盤は積極的に赤マナを消費して絶対溢れないようにしつつ、後半貯めて一気に削って勝つというプランを組むしかない(というかそれしかできないようにされてる)

 

 

オススメスキル

f:id:sonii0311:20210120211305p:plain

おまたせ。こいつで赤スキルを下げなきゃ始まらないまである。加速しておくとなお良し。表から破壊したカードはマナを得られるため、2コストまで下げると6回くらい打てることが多い。合計18枚削れればさすがに強い。

 

f:id:sonii0311:20210121060228p:plain

上でも触れたが、唯一まともに使える回復スキル。相手の攻撃を1回無効化しつつそのダメージを体力回復に変える。とくにOggerの15点ダメージに対抗するのに使える。ただし、8コストは重すぎるので回らない時は逆に事故要因になり得る。

 

オススメアイテム

f:id:sonii0311:20210120212202p:plain

回復力が明らかに抑えられているため、アーマーで頑張るしか無い。これがなければ本当に背水の陣で挑むしか無い。

 

f:id:sonii0311:20210120214516p:plain

おまたせ。Hasteとのコンボ以外では赤スキルでモリモリ盤面を操作できるので使わなくても割と何とかなる

 

ノーマルクリア時の装備

初期緑マナ+4
初期全マナ+3
体力+4
4薬
6薬
被ダメの度に青マナ+1

スキルは
赤6コスト 選択したカードとその両隣のカードを破壊する。体力3以下ならもう1ダメージずつ与える
青3コスト アーマー2つ付与
緑3コスト フロントカードランダム化
緑5コスト 選んだカードの左のカードを1つ小さい数に、右のカードを1つ大きい数に変える
緑6コスト 指定したスキルのコストを試合中永続で1下げる(最低2まで)
紫初期スキル

 

 

f:id:sonii0311:20210121191707p:plain

単色デッキ唯一の良心ヴァンガードくん。青単デッキ。初期青スキルは重い割には3コストのやつよりも効率悪く微妙。まあ重さは単色デッキなので気にならないけど。最大の特徴はアーマーを消費するスキル。2アーマーを消費することでカードに1ダメージを与えることができるため、青単デッキで不安になる除去能力が見事にカバーされている。このスキルのお陰で攻防ともに安定しており強い。ただし、これで破壊してもマナは得られないため、最後の詰めやどうしても破壊したい状態異常に対して使いたい。また、単純な効率でも(初期状態だと)5コスト払って1アーマー+1ダメージな為、そこまで効率は良くない。アーマーはマナと違って10以上貯まるため、20~30程度貯めて全開放で一気にクリアするのが定番になるであろう。

 

オススメスキル

f:id:sonii0311:20210120211305p:plain

何度もアーマースキルを打つが、青スキルが重すぎるためこいつで軽くしてやる。強い。

 

f:id:sonii0311:20210121192429p:plain

アーマーがどんどん増えるということは体力が削られないということなので回復スキルの使い道がない。そこで紫マナに別の使いみちを与えてやる必要がある。状態異常を消すやつでも可

 

オススメアイテム

f:id:sonii0311:20210120212019p:plain

いつもの

 

f:id:sonii0311:20210120212202p:plain

アーマースキルを何度も打つため大事。

 

ノーマルクリア時の装備

クリア時の装備
戦闘開始時、全マナ+3
戦闘開始時、緑マナ+4
ダメージ食らう度、緑マナ+1
アーマーを張る度にアーマー+1

スキル
赤4コスト 選択したカードとその後ろのカードを1枚破壊
青6コスト アーマー5を得る
緑5コスト 選んだカードの左のカードを1つ小さい数に、右のカードを1つ大きい数に変える
緑6コスト 指定したスキルのコストを試合中永続で1下げる(最低2まで)
紫3コスト 体力を2回復する
アーマー初期スキル

 

f:id:sonii0311:20210121192816p:plain

緑単デッキ。こいつの最大の特徴は、常にフロントカードに2段目まで見えてること。つまり、コンボが非常に繋ぎやすい。特に赤スキルがある場合はどこを掘ったら繋がるかが分かるため、コンボが繋がり続ける。ただしデメリットとして赤スキルが1コスト余分にマナが必要になる。上の画像では緑以外となっているが、それはSteam版だけの鬼仕様らしい。また、初期スキルに触れると、モンクと同じワイルドカードにするスキルだが、なぜかモンクよりも1コスト重く設定されている。いやこれでも十分使えるんだけど、モンクは一体・・・?となる。ちなみに緑スキルは4色中で一番何でもできるスキルなので緑特化は余裕かと思いきや、破壊の赤、守りの青、回復の紫が全く手に入らないのが思いの外きつい。個人的に一番弱いと感じている職業。赤スキル重くなるデメリット要らない・・・

 

オススメスキル

f:id:sonii0311:20210121195114p:plain

赤スキルは1コスト重くなるという弱点を無視できる唯一のスキル。初期スキルでさえ5コストかかる為、一考の余地あり。逆にこの職業以外では候補に上がらないかも・・・?もちろん1枚破壊するお手軽赤スキルもお供につけること

 

f:id:sonii0311:20210120211305p:plain

緑スキルに困らないと言えばこいつ。ただ、通常強い赤や専用スキルに対して使っても微妙な事が多い。青や紫の3コストスキルに使って守りを固めるのが一番丸い気がする。

 

オススメアイテム

f:id:sonii0311:20210120215712p:plain

事故に対してだけは強いため、軽いスキルをそれなりに打つことはできる。守りにかなり不安があるため、その効果を上げられるのが強い。守りに自信がないキャラ全般について言える為、こいつで特に!というわけではない

 

f:id:sonii0311:20210121200030p:plain

青と紫が無いデッキ全般に言えるが、体力の最大値を上げておくことに寄って安定感がかなり増す。まあどのデッキでも言えるか。ちなみに私はほぼ全てのクリアデータで体力+4を装備している程度にはこいつを評価してる

 

ノーマルクリア時の装備

クリア時の装備
戦闘開始時、全マナ+3
戦闘開始時、緑マナ+3
体力+4
ダメージ食らう度、緑マナ+1
ダメージ食らう度、紫マナ+1
アーマーを得る時、アーマー+1

スキル
赤5コスト 選択したカードを破壊し、後ろのカードにも1ダメージ
赤8コスト 選択した列を全て破壊する
青3コスト アーマーを2つ得る
緑5コスト 選んだカードの左のカードを1つ小さい数に、右のカードを1つ大きい数に変える
緑6コスト 指定したスキルのコストを試合中永続で1下げる(最低2まで)
紫4コスト 体力を4回復

 

f:id:sonii0311:20210121200215p:plain

紫単デッキ。こいつの特徴として、相手のデッキにカードを混ぜ込むスキルがある。また、紫スキルで狙ったフロントカードにダメージを与えられるのが特徴。相手のデッキに混ぜ込むということは、たまに相手のターンの行動がこっちにとって有利な効果に変わるということ。攻撃をしつつ相手の行動を潰すこともできるため、発動すればアドが大きい。ただし、混ぜ込むためにシャッフルすることと、恐らく相手のデッキの枚数がかなり多いことから、必死に混ぜてもその試合中一回も見ないことなんかも割と起きる。安定性という言葉に反旗を翻しているコンセプトである。特にEpicでは試合数が1.5倍になることから事故率も上がっており、厳しいものがある。

 

オススメスキル

f:id:sonii0311:20210121200625p:plain

初期スキルだと体力を回復することができない為必須。せめて2コストとかならソーサラーばりにやられる前にやることができるが、デッキコンセプトからすれば多く混ぜれば混ぜるほど相手のデッキからこちらのカードを引く可能性が上がるため、長期戦の方が都合が良い。コストが1.5倍になる代わりに回復量が2倍になるため6コストスキルの方が良いかと思いきや、デッキコンセプトに従えば数を増やす方が良いために4コストスキルを数打つほうが結局コンセプトには沿っている。強いかは謎。

 

f:id:sonii0311:20210120222750p:plain

ということでデッキコンセプトに沿って、紫4コストの攻撃もしくは回復スキルを下げてガンガン混ぜていく。どっちに寄った方が強いかは分からないので、Epicのときもその場のノリで変えていた。攻撃を1つだけ下げて事故率を下げた後に回復を2コストまで下げに行くのが良いのかも?

 

オススメアイテム

f:id:sonii0311:20210120214516p:plain

省略

 

f:id:sonii0311:20210121201208p:plain

防御面に自信がある耐久戦術のお供。まあどんなデッキに入れても強いけど

 

ノーマルクリア時の装備

クリア時の装備
2薬
4薬
初期緑マナ+4
体力+4
ダメージ食らう度、紫マナ+1
体力を回復する時、体力+1

スキル
赤3コスト 選択したカードを破壊する
青3コスト アーマーを2つ得る
緑3コスト フロントカードの数字を全てランダムに変える
緑6コスト 指定したスキルのコストを試合中永続で1下げる(最低2まで)
紫初期スキル
紫4コスト 体力を2回復し、相手のデッキに[ランダムな色マナを1つ与える]カードを混ぜる