牧場物語 再会のミネラルタウン

11/24良い点追記

お久しぶりです。今回は雑談回です

最近更新がなかったのは、ついにSwitchを手に入れたからですね。3DSもほとんど触ってないので携帯機でここまでえげつない画質なの震えますね。実質これ大画面のテレビにうつしても耐える画質ってことですもんね。世間は三年くらい前に言ってそうな感想ですが・・・

 

 

で、何をやっているのかと言うと去年発売のゲーム、『牧場物語 再会のミネラルタウン』です。これはBGA用のゲームソフト、『ミネラルタウンのなかまたち』のリメイク作品なんですが、そもそも『ミネラルタウンのなかまたち』が20年以上前のゲーム『ハーベストムーン』のリメイクなのでリリメイクとも言えますね。ニ回リメイクされてるだけあって名作です

 

ちなみに初代のハーベストムーンもやったことあります。for girlですけどね。中古で滅茶苦茶安かったから買ったんだけど姉の方がドハマリしてやってた記憶があります。まあ女性用のバージョンだししゃーない

 

昔は牧場経営するゲームだと思ってそれしかしなかったせいで3年位たった時にパートナー候補のハート全員黒かった記憶あります。まあ明らかに忙しすぎるゲームで町に繰り出す暇なかったし仕方ないね・・・

 

 

さて、そんな名作のリメイクなんですが、リメイクだけあって色々改善、というか変更されている点があります。それを列挙してみましょう

後から挙げたほうが印象に残るということで悪い点から言ってみましょう

悪い点

①動物がタフ

②作物ウォーク

③籠の存在

④でか過ぎるリュック

⑤かいば

疲労リアクション

⑦ペット

⑧料理

 

良い点

①動物の愛情上限

②友情度が可視化

③道具の熟練度

④呪い道具の条件

⑤絵の画質

 

悪い点の方が多いな・・・。まあ思い入れの顕れということで

細かい解説入れていきます

 

悪い点①動物がタフ

なんと今作の動物は死にません。寿命はもちろん病気にもならない。そもそも好感度すら下がりません。つまり、エサを与えないデメリットが次の日に資源が取れないことぐらいしかない。それ生き物って言えますかねえ・・・。

悪い点②作物ウォーク

作物の上を平然と歩けます。いや、これは懐古厨としてはガッカリですよ。何も考えずに9マス作物で埋めればいいだけ。ロ型やH型を考え出したり、それぞれのメリットデメリットを考えてレイアウト組んだりするの結構醍醐味だったと思うんだけどなあ・・・。端から絨毯みたいに敷き詰めるだけなのは面白くないよね

悪い点③籠の存在

懐古厨の意見だけど、籠、好きだったんだけどなあ。これは後述のリュックがでか過ぎるせいで必要なくなっちゃったんだろうなあ。籠というのは、持ち運べるんですが、一度入れたら出荷箱に入れる以外の動作で出すことができない一方通行の入れ物です。リュックが滅茶苦茶ちっちゃかったので(スタックせずに合計8個しか持ち運べなかった)大量に出荷するのに籠を運んで籠にものをぶち込んで(30個まで入る)それを出荷箱に入れるという作業がありました。好き

悪い点④でか過ぎるリュック

余りにリュックがでかい。道具12個って全部持ち運べるじゃん・・・。まあ道具はいいとしても、24×9スタックの216個持ち運べるのは流石にやりすぎ。とりあえず常に人が好むものを持ち歩いてそこら辺にいる人にばらまくだけで好感度上げやすくなってます。小麦粉とか花とか。まあこれは改善点か?

悪い点⑤飼い葉

刈った後に自分でサイロまで運ばなくちゃいけなくなった点。リュックでかいからいいじゃんってそうなったんだろうけど、前は自動で運ばれてたのになー。まあ前はなんで自動で運ばれてたのか謎だったしその整合性を取ったって言われればそれまでだけど、飼い葉を毟りながらいつも不満になってました。まあこれはいいか

悪い点⑥疲労リアクション

疲労リアクションが長い。テンポ良く仕事してる時にリズムが崩れるので結構ストレス。まあこれはそもそも疲れさせるなよっていうペナルティに一個としてあえて長めに設定してる面がありそうだから仕方ないっちゃ仕方ないか。

悪い点⑦ペット

大体ペットって一匹目はすぐに来る(もしくはデフォルトでいる)ぐらいだと思うのに、これ作中にノーヒントで条件も結構厳しい。本当にノーヒントかは怪しいけど、泉に物を投げ入れると女神が顕れて捧げものになるってやつを30回繰り返すと女神パワーで行商人が来てそいつが毎月15日に昼間に売ってくれるんですが、まあまず女神に捧げることがノーヒント。そして捧げ続けて30回目でようやく登場するけど少なくとも捧げ続けると何かがあるよってヒントはない。しかも登場したあとも15日にしか売ってくれないくせに雨が降ると売ってくれない。クリフイベントと雨と台風で3回流れた時は笑った。海開きっていうペットが必須のイベントがあるにも関わらずペットの入手難易度が高すぎる。完全初見プレイで攻略情報シャットダウンで手に入れるの無理では?他にも無理なことは結構あるんだけど、それは経営をスムーズにするのに必要ではあっても、イベントに必須だったりするものじゃないからペット周りはもんにょりします。これが最大の不満点かも

悪い点⑧料理

料理がレシピ制になった。前は材料と道具を指定すれば合致してればちゃんと料理ができますよー追加で材料入れるとアレンジできますよーっていう感じだったんですが、今は先にレシピを入れないとなんにもできませんよって言われます。アレンジ要素も皆無。作物とかを大量に冷蔵庫に入れてもアレンジとして追加する楽しみがない。うーん残念。

 

さて、良い点も

良い点①動物の愛情上限

買った直後の動物はハート上限が5までになってます。最大は10。どうやって上限を上げるかというと世代交代です。子の世代は6,孫の世代は7、曾孫の世代は8・・・と上限が上がっていきます。これは好き。動物のタネっていう道具があって、せっかく動物の妊娠っていう制度があったのに前まではやるメリットが一切なかったですからね。ハート上限を上げるのは結構たいへんなんですが、まあそんなにセカセカやるゲームじゃないしお祭りで優勝するのも3年目とかでいいんじゃないですかね。人によっては悪い点になってると思うけど私は好き

良い点②友情度の可視化

町の住人の友好度が♪の数で見えるようになった。前まではヒロイン候補はハートの色で分かってたんだけど他の人の友好度は見えなかったんですが、今は見えるので町の住人と交流するモチベーションになる。ただ、グルメマンとかカッパとかの友好度がいつまで経っても低いままなのちょっとイラッとする(小声)まあカッパは上げようと思えば上げられるけど

良い点③道具の熟練度

道具を鍛えるのに熟練度が必要になりました。まあこれは徐々にレベルアップする感じでいいんじゃないですかね。前は鉱石とお金さえあれば上げたい放題でしたが今はある程度使いこなさないと上げられない。牧場にいつまでもいる硬い岩とかいい味出してましたね。まあ私は左上の方に全然なかったから気にならなかったけど

良い点④呪い道具の条件

呪い道具を手に入れるのに全道具がミスリルじゃないといけなくなりました。これのおかげで一年目冬に呪い道具を手に入れるのが難しくなり、結果的に2年目は祝福の道具もしくは賢者の道具を使いにくくなりました。つまり、1年目はだいたい銀か金くらいの道具で乗り切り、冬の間にミスリルに徐々にしていき、2年目はミスリルの世界をしっかり味わえます。前は一年目の冬の最初に呪い道具集めてみんな祝福か賢者に無理やりして二年目から大味になった結果モチベが下がるってことがあったのでこれは良い

良い点⑤絵の画質

滅茶苦茶良くなりました。普通にランとかめっちゃかわいい。この味のある絵が高画質なの素晴らしい。まあ新キャラだからジェニファーにしたけど。ランは昔結婚した気がするし。これはシンプルだけど素晴らしい改善点。画質なんてどうでもいいからデータとかやりこみ要素増やせ派閥の私ですが鞍替えせざるを得ない。マーベラス!(販売元がマーベラスっていう会社)

良い点⑥物を捨てなくなった(追記部分)

前は所構わず物を投げ捨ててしまう現象が起きてまして、それは出荷するのも人に物をあげるのも物を捨てるのも同じ行動だったからなんですが、今回は物をポイ捨てしなくなりました。捨てようと思ったら道具欄から-ボタンで捨てる必要があります。また、出荷も出荷箱を調べると時を止めて纏めて出荷しつつ出荷額も一発で分かるという魔法のテクニックが使えます。まあ前はそれぞれの出荷額分かりづらかったから改善だと思います。ガコンガコン入れていくのも楽しかったけどね・・・

 

さて、熱くなってダラダラ語ってしまいましたが、しっかり楽しめました。心残りなのはゲオに新品が無かったので中古を買ってしまったこと。200円しか変わらないししっかり楽しめたので新品を買って販売元に還元してあげたかった・・・。ゲオが悪いよゲオがー

 

というかせっかくリメイクで容量もメチャクチャ余裕あるだろうから、もっともっと住人のセリフにバリエーションとか作ってほしかったな。絵とか増やすわけじゃないから容量はほとんど食わないと思うんですよね。まあ手間は結構かかるのかもしれないから気軽に言うけど・・・。結局町の住人との絡みは2年目くらいから惰性になっちゃう。ゲームデザイン的には海開きや各種家畜祭りを考えると最低3年位は遊ぶように作られてると思うから、そこまではダレないくらいの長さはあって良かった。何なら町の住人のハート上限を1000くらいにして100刻みとは言わなけど200刻みくらいでバリエーション作ってくれれば5年位楽しめたと思う。まあ手間がかかり過ぎるかあ

 

ちなみに来年の2月にオリーブタウンと希望の大地っていう完全新規のやつが出るんですが、これメチャクチャ楽しみにしてます。絶対買うわ。PV見たけど楽しそうなんだよなあ。ただ、ミネラルタウンばりの時間のセカセカ感だとぜんぜん追いつかないと思う。でもまあ本来効率プレイなんてしなければセカセカしないはずだから情報シャットダウンして楽しむかな?2周目するようなゲームじゃないから取り返しのつかない要素が怖すぎるけど、このゲームを最大限に楽しむには攻略情報シャットダウンするに限ると思うんだよね。まあどんなゲームでもそうか・・・。リミットがないんだったらやばいの結婚相手が居なくなるくらいだからシャットダウンしても良さそう。そうなったら諦めて攻略情報見て効率プレイで2周目すればいいか。

なんにせよ楽しみだ!みんなも一緒にやろう!!

カンロ飴

はいこんばんは。今回も雑談回です

 

今日知った衝撃の事実。小学校の持久走大会終わったあとにカンロ飴が配られる習慣は山口県だけ。全国共通かと思ってた。今日のニュースでカンロ㈱が山口県発祥でうんたらかんたら~とか言ってたからひょっとして!?って調べたら案の定ご当地限定イベントだったわ

f:id:sonii0311:20201107001053j:plain

この飴の為に持久走大会走ってるようなもんでしょ・・・。逆に県外の小学生ご褒美なしで持久走大会走ってるのか?メンタル強すぎない?

 

 

 

そういえば年末が近づいてきましたね。年末といえば・・・?そう、お歳暮の季節です。知り合いの義理で御中元と御歳暮は欠かさずに買ってるんですが、別に贈り先は特にないんですよね・・・。何もなければ自分の家にカニ贈って鍋にしてます。

 

何も無ければってことはある時があるってことなんですが。大体は結婚したけど結婚式挙げなかった(もしくは親近者のみ)奴に内祝いで贈ってます。その時に活き車海老(山口県名産)を贈るのがマイブーム。この活き車海老、まあ味も美味いんですが、一番の特徴は生きたまま届くんですよね。箱を開けて取りだした瞬間オガクズを飛び散らせてキッチンを汚しまくるニクいやつなんです。いや本当に憎かった。

お祝いが届いたら「美味かったよ」以外の感想送れないと思うんですが、ここで変化球を贈ることでバリエーション豊かなリアクションを期待できるってもんですよ。べ、別に先に結婚しやがって・・・っていう恨みなんて無いですよ!

まあマジレスすると、車海老とかってあんまり食べる機会なんて無いと思うんですよね。カニとかフグとかはまあちょっと良いお店とか、家でもちょっと贅沢するか!って時に食べる機会が無くはないだろうけど(本当か?)車海老なんか食べたこと一度もない派閥も居そう。美味いんで是非食べてください。もしくは結婚した時に住所さらせば御歳暮で活きたまま贈りつけます

 

 

 

結婚と言えば、この間結婚式に出た話をしたと思うんですが。そこに一年前に午前3時まで公園で論戦(盛った)した先輩がいました

 

その時は「文学部は要らねえ」派の先輩を「文学部は県に一つでいい」派にまで曲げることができました。

そして、久しぶりに会った先輩は「F欄は要らねえ」派になってました。少なくとも理系は否定できないねえ・・・

 

まあここに深く触れるとアレなのでササッとスルーしますが、まあ高校レベルの理系科目を全く理解できない人が大学の理系学部行って何できるのって話は否定できなかった・・・。モラトリアム引き伸ばす為には勉強を頑張るしかねえ!ってなって平均学力も上がりそうだし。誰かこの意見を曲げられる人は居るのだろうか・・・

 

逆に文系科目ならワンチャンありそう。文系のことなんも知らんけど(怒られそう)

  

 文系は情熱さえあれば何とかなる分野も多そうなのでF欄でも何でも色んな分野があった方が良いかもしれない派です。知らんけど

新生早押しクイズ鯖

はいこんにちは

 

以前Discordにクイズ鯖と化した『ぼどぼど』というボドゲ鯖で早押しクイズをたまにやってたんですが、その鯖が無くなっちゃったのに伴って新しくクイズ鯖が立ちました。とにかく母数が居ないと話にならないと思うんで参加希望者が居れば連絡ください。鯖主でも何でも無いけど。ちなみに64スマブラが母体・・・?でもよく考えると今やってる人は居なさそうだしそもそも私もその界隈の人間でもないので深く考えなくても良いかも。

 

ちなみに主にやってるのは、通話を介した早押しクイズです。一人が読み手になり正解+1不正解-1で+5点で優勝。0点の時に間違えても負の数にはならない代わりに一回休みです。誰かが優勝したら読み手が代わります。読み手が一周したら一区切り。一周一時間程度でしょうか。

全然ガチ勢では無いのでクイズやったことないような人でも参加可能。ただ、基礎能力としてある程度の一般常識か学力、もしくは特定の分野だけでもいいので知識がないとお地蔵さんになってしまうかも。私みたいね。スポーツもしくは芸能に強みがあると活躍しやすいかも?

 

でもまあ全然押せなくても読み手をするのが楽しい。また、知識量で勝てなくても簡単めな問題は早押し能力で勝てたりするので頭の回転が早い人もオススメ。参加人数四人から開催可能です

 

 

これだけじゃ味気ないので普通の記事も書きます

 

というワケで今回は雑談回です

 

先日『コンセプト』という記事を上げたんですが、これはまあ珍しく新規ボドゲだったわけなんですよね。やっぱり初めてやるボドゲはちょっとドキドキしますね。まあ全然戦法考えたりとかするようなタイプのボドゲじゃないのでそういう楽しみは薄いんですが。

最近は私がインストする側ばっかりで新しいボドゲに挑戦する機会が全然無いのでたまには色々試してみたいところ。誰か~ 

 

 

そういえばいつもボドゲやってる猫3勢の人である程度人集めて募集をかけるようにボドゲ鯖を作りたい的な話をしてる人居たけど、あの話消えちゃったんですかね。新しいゲームをやってたりする人に今の直接誘う方式だと若干誘いづらいので気軽に不特定多数にぶん投げられる場所があると凄い助かる。リプ投げられた側も微妙な時に返事しなきゃ無視みたいになるなー的なプレッシャーもありそうだし、やれるけど今はボドゲよりもこっちのゲームやりたいんだよなーって時とかにスルーするだけで断れるシステムが良さそう。まあズルズル参加しなくなったりするのは怖いけど・・・。というか今まで参加したボドゲ鯖は全部そうなった

まあ検討お願いします!!!!

 

 

さて話題は変わって

 

 

先日友人の結婚式がありまして、普段スーツ着ない職種だし事務所内はスリッパなので長時間革靴を履くこと無いんですが、まあこういうときだけは長時間革靴を履きます。で、こういう時だけは消臭クリームを塗り込むんですよね

f:id:sonii0311:20201102220307p:plain

こいつ使ってます。んで、こういうときでもないと足をスリスリしないんですよね。んで、風呂で足洗うときなんかは水で濡れてるから全然気が付かなかったんですが、足ガッサガサになってる・・・?コレが加齢ってやつか・・・。ショックでしたね

 

 

そういや今回の引き出物はこれでした

f:id:sonii0311:20201102220611p:plain

カードケース。財布と別に持つのだるいし使うこと無いだろうなーと思って、一枚目に入ってるカードを何も考えずに捨てようとしたんですが

 

 

これよくみたらカード式選べるギフトって書いてある・・・。どうやらサイトにアクセスしてシリアルとパスワード入れたらよくある選べるギフトになるやつらしい。あぶねえ。分かりにくいシステムなら一言説明くれー。まあ確かに何の変哲もないカードケースが引き出物って違和感はあるけど、これ間違って捨てた人絶対居るでしょ・・・

 

 

ちなみに結婚式の選べるギフトって結構持て余すタイプです。実際結構困る。消え物が一番罪がなくて良い気もする。

 

ちなみにもう5回目くらいだけど今まで何頼んできたかあんまり覚えてないんですよね・・・。とりあえず一個は未だに職場で使ってる電動歯ブラシなんですが。まあ便利っちゃ便利。でも多分1,500円くらいで同等品買えるよね。うーん

 

 

 

結婚したのは大学のときの部活の同期なんですが、同期16人のうち11人結婚しました。もう5人しか残ってない。やべえよやべえよ。運命の人、どこ・・・

 

ちなみに11人のうち7人が友達を呼ぶ式挙げてますね。残りは身内のみを呼ぶ式か、式自体無し。多分世間一般の割合よりも式挙げてる率高そう・・・。コロナの影響で今後はどんどん下がっていくんでしょうね

 

 またマッチングアプリ始めるかー?この夏に入籍した一個下の後輩もPears(大手マッチングアプリ)で出会ったって言ってたしな・・・。田舎は母数が少なすぎて厳しいイメージあるけど 、ちゃんと使ってて全然出会うこともできないって言ってる人は居ないっぽいしな。まあそのあと続くかは置いておくとしても(お察し)

 

とりあえず髪を切るまでは保留にしておくか

コンセプト

お久しぶりです。

今回はボドゲ回です。紹介するゲームは『コンセプト』。BGAでも未だにベータ版ですが面白そうなんでやってみました。

 

ゲームの概要としては、『おえかきの森』とか『ピクトセンス』とかをやったことあるなら想像して貰えばいいんですが(わからないなら普通のジェスチャーゲームとかでも可)出題者にお題が候補が9つ渡されて、そのうち1つを選択してお題を当てさせるゲームです。

どうやってお題を当てさせるかと言えば、

f:id:sonii0311:20201028060627p:plain

こんな盤面上にお題に含まれるチップをどんどん置いて行き、連想される答えをタイピングで記入。回答者はそのお題に対して×△○でリアクションを取ることができます。○は正解宣言なので実質×と△の2パターンしか取れませんが、ジャンルが合ってる!や全然違うよ!のリアクションを取ることができます。

 

 

パーティゲームとして結構盛り上がります。ツッコミやら答えがなかなか出ないときの藻掻き苦しみなんかが楽しいですね(楽しくない)

 

 

で、まあ一応連想系のゲームとしてピクトセンスやおえかきの森に近いものを感じたのでそれらのゲームとの差を良い点、悪い点を挙げてみます

 

良い点

①イラスト系は正解が結構すぐ出て「書いてる途中なのに!」ってなって若干もやもやすることがあるがこれは防げる

②絵心なんかは必要が無いので平等な土俵で楽しめる

③お題の正解かどうかを出題者が判定できるので「ほぼ正解なんだけど正解判定出ない!」って展開がない。インベーダーとスペースインベーダーだったり

④出題者がお題候補を9つから選べるので行けそうな問題をチョイスできる。また簡単すぎる問題を回避したり楽しめる

⑤出題者が○△×で回答を評価できる。まあ○は正解宣言なので実質△と×だけなんだけど、ジャンルなどを絞りやすい

 

悪い点

①競技としてのゲーム性は崩壊している

②時間制限が無いためグダりがち

③早く答えることにより得点の上下がなく、単純に正解した人と出題者が1点ずつ得るだけ

④9個のお題は難易度別に3つずつ分かれてるんだけど、難しい問題を選ぶことによるメリットが無い(難問は得点が高いとかあってもよかったのでは)

 

 

おそらくゲームデザインとしては出題者は一切喋ったらダメなゲームなんだろうけど、元々ガチガチなゲームとしてデザインされてないので適当に喋っても良さそう

5分くらい答えが出なかったら頭文字を公開したりね

 

ワイワイ系ゲームとしては結構楽しいんじゃないかな?オススメです

 

 

 

 

 

表情の話

はい。今回は雑談回ですね

 

 

①表情の話

表情ってのは皺だったり素の顔だったりが普段多く使ってる表情に寄っていくものだと思ってます(あくまで持論)つまり、よく笑ってる人は明るい顔に寄っていくし、不機嫌そうな顔ばっかりしてる人は暗い顔になっていくし、怒ってばっかりいる人は人相が悪くなっていくという持論ですね。まあ生まれ持ったものがあるので悪そうな顔してる人がめっちゃ良い性格だったりその逆もありますが、持って生まれたものをベースにそっち方向に寄って行くんじゃないかなーというイメージです。

つまり何が言いたいかと言うと、めっちゃ気分悪いときに「あーこんな顔してたらそっちに顔が寄っていってしまうな~、よし!こんなの引きずらずに嘘でもいいから笑顔になっていこう」というモチベになります。この考え方をし始めてから個人的に怒りを引きずらなりました。ただの気の持ちようではあるけど。

 

また、「嘘でもいいから笑顔」というフレーズを使いましたが、嘘で作った表情に人って結構引きずられるもんだと思ってるので(持論)笑顔は作り得だと思ってます。職場の冗談好きだけど怒りっぽい人が、冗談で怒ってたらそのうち本当に腹立ってきてブチ切れだす姿も見るし・・・。

 

今の仕事が自分の親くらいの年齢の人たちを管理する系の仕事なので、笑顔を作りやすい(作るのが苦にならない)習慣が身についてるの本当に助かる。何も考えなくても愛想良い感じになるし。この習慣身につける前よりもだいぶ生きやすくなった感はありますね。オススメ。

 

ちなみに個人的に好きな言葉があって「思考に気をつけなさい、それはいつか言葉になるから。言葉に気をつけなさい、それはいつか行動になるから。行動に気をつけなさい、それはいつか習慣になるから。習慣に気をつけなさい、それはいつか性格になるから。性格に気をつけなさい、それはいつか運命になるから。」(マザー・テレサ)というやつなんだけど、これの「習慣」に普段作る表情が含まれているんだろうなあって気がしてますね。自己啓発本みたいなこと言いだしちゃった

 

②歯磨きの話

みなさんは一日何回歯を磨きますか?正直学生の時は寝る前ぐらいしか磨いてなかったし、何なら飲み会の日とか面倒だったらサボっちゃったりしてたんだけど、今は毎日3回磨いてます。職場が狭い事務所の中なので口臭い人と仕事したくねえだろうな・・・という気持ちから就職してからは朝食後にも磨くようになったんですが、最近はマスクもする関係で昼食後にも磨いてます。なんか食べた後に磨かないと気持ちが悪いくらい。ただ、たまに現場出たりすると磨けなくて結構もんにょりするようになったのでデメリットです・・・。

 

で、ちょっと気になるのは、朝の歯磨きは御飯食べる前にやれ派の存在。いや理屈は分かるんですよね。寝てる最中に最近が爆増するんだからそれを除去してからご飯食べなよってこと。でも個人的には虫歯とかよりも消臭側のモチベが強いのでご飯食べた後に磨きたい。両方磨くのはめんどいし。

 

ただ、最近はなんか痴呆の主な原因の一つに歯周病菌があるって話があるというのが結構通説になってきているみたいなので、菌を除去するのも大事なんだろうなあって気もしてきてるんですよね。うーん難しい。モンダミン的なやつでサクッと殺菌してからご飯食べてからちゃんと歯磨きするのが一番丸いのかな?

 

ちなみに歯磨きの時間もめっちゃかけちゃいます。潔癖症に近いんだろうけどちゃんと磨けてる気がしなくてシャカシャカやり続けちゃう。一回10分かけるから一日あたり30分消費してます。起きてる時間を18時間として、人生の1/36を歯磨きしてると思うとなんかもったいない気もします。よく人生の○%損してる、みたいな言い方あるけど、人生を1%損してる!って言われるとかなり損している気になりますよね。ただ、1/3歯磨き損している!って言われるとまあいっかって気分になるかも・・・?

 

③車の話

以前記事にしたんですが、車を買い替えたいという話。自分の中ではもう安い軽自動車を新車で買おうかなーって気になってきてます。ミライースとか本体価格100万円余裕で切ってくるしね。これでコロナ前なら(ミライースよりは)良い車でドライブとか楽しむ選択肢あったのかもしれないけど遠出もしないしねー。というかただ単にどんどん面倒になってきてペロンって買おうかなーって気になってきてるってのが正しいのかもしれない。一番初めに買った中古のタントカスタムも、ガリバーに初めて行ったそのタイミングで契約しちゃったしな。そもそも車に拘り無いし。

ハロウィンジャンボの結果だけ待ってミライースの新車を買おうかなという気分

 

で、今一応ドラレコはつけようかなって思ってます。どうせ知らない遠くへ行くこともそんなになさそうだからナビもETCも要らないけど、一応ドラレコだけは今の時代さすがに必要かなと。デフォでつけとけば配線とか楽みたいだし。納車後だとシガーソケット潰さないでつけるの結構大変そう。

 

ドラレコだけつけて100万円切れればほかは贅沢言わないけど可能なら税込みで100万円切れてほしいんだよな。別に意味はないけど気分的に。一番安いグレードだと切るんだけど色に選択肢が無いんですよね。個人的には結構ビビットな色が好きなのでどうせ新車買うなら色を好きに決められるメリットを生かして行きたいところ。まあもうちょっと猶予あるから悩んでおきます

 

 

 

凶星のデストラップ【第二回】

はい。今回は久しぶりのボドゲ回ですね。早押しクイズなんてなかった。以前紹介したこともあるんですが、その第二回です・

 

ルールも貼っときます

 

BGAうぃき - 凶星のデストラップ

https://w.atwiki.jp/bga9997/pages/138.html

 

改めて説明すると、一人がエイリアンになり、他のプレイヤーを襲うゲームです。実質駆け引きアリの隠れんぼって感じですね。

 

ルールはやってみないとわかりにくい感じなんですが、基本的には毎ターン

 

①探索者は各々手札にある地形カードを伏せる(=10種類の地形のいずれかに隠れる)

この時、エイリアン側から手札にあるカードが何かは実質分かっている状態です

②探索者全員が伏せ終わったらエイリアンが襲う地形を選ぶ

③襲われた地域に居た探索者はダメージを受ける

④襲われなかった探索者はその地域ごとの効果を発動する

 

というのを繰り返すゲームです。

 

複雑なゲームなので端折りまくってますが、基本的には手札を使った隠れんぼ。エイリアン側は手札や状況から隠れてる場所を推測して当てる。というゲームですね

 

 

いやーこのゲームが楽しいんですよね。読み合いや戦略が結構あって凄い。綺麗に裏を書かれたときに悔しさは一入

 

 

プレイ人数は2-7人となってますが、とりあえず人数が多いほどエイリアンが有利で、少ないほど探索者が有利みたいですね。4人でやると買ったり負けたりで丁度良かった気もしましたが、適正人数が5人なのかな?

 

 

以下掘り下げ

地域カードの評価を

 

①エイリアンの巣窟

捨て山のカードをすべて取り返すか、エイリアンマーカーのある地形カードの効果をコピーする。ここでエイリアンに捕まると意思カウンターを一個余計に失う

補足:エイリアンが襲った地点の地形効果を受けることができるということです。また、ここで捕まると2ダメージ

感想:ハイリスクハイリターン。特に序盤に1か5の読み合いになることが多発します。このゲームの醍醐味はこの地形にあると思います。捨て山のカードを取り戻す効果も後半になればなるほど強い

②ジャングル

このカードと捨て山にあるカード1枚を手札に戻す

補足:使うことで1枚手札を回復することができます

感想:このカードを差し込むタイミングを読み合いが中盤のキモです。手札を多く保ち続けるのが強いゲームなのでなるべくうまく差し込み続けたいところです。

③河川

次のラウンド中、地形カードを二枚プレイする。公開前にカードを1枚手札に戻し、もう一枚を公開する

補足:次ラウンドに隠れ場所に2箇所候補を予約しておいて、エイリアンが襲う場所を決めた後にどっちに居たことにするかを決められるという効果です。

感想:探索者は延命しつづけてれば勝てるゲームなので次ターンにほぼ確実に襲撃を受けないという効果は強い。このカード無しで⑤を通すのは運ゲーになります。序盤中盤終盤どのタイミングでも強い素敵な地形です

④海岸

海岸に充電マーカーを置くか、既に置かれている充電マーカーを取り、救援マーカーを進める(1ラウンドに1回まで)

補足:1ラウンドに救援マーカーを半分進められると考えれば分かりやすいです。二人が置いてても、充電マーカーを置いてその後取り除いて救援マーカーを進める・・・なんてことはできません。どちらかを1ラウンドにつき1回だけ行えるということです

感想:自分はうまく使えないけど人にはうまく使われるイメージがある地形です。二人以上に同時に行かれると片方が実質無駄足になるのがちょっと悲しい。充電マーカーが乗っていると圧があるのでとりあえず乗せるだけ載せとくとエイリアン側は辛いです

⑤探査車

保有してない番号の地形カード1枚をいずれかの地形の山から撮って手札に加える

補足:「保有していない」は自分の捨て山にあるカードは保有している扱いです。6-10のうち、このゲーム中に自分が取ってない地形カードを取れる、ということです。

感想:このカードを取らないと始まらないです。ただ、結局エイリアン側も最大限に警戒している為なかなか取れません。全員がバランス良く取るのは難しく、取れた人がゴリゴリ回していくことになります。

⑥沼地

このカードと捨て山にあるカード2枚を手札に戻す

補足:②ジャングルの強化版です。手札を2枚増やすことが出来ます

感想:最強の延命カード。結局このゲーム、探索者側はとにかく手札が多くないと厳しい。このカードをとったプレイヤーは生存率が高くなります。他のプレイヤーより襲われにくいはずです

⑦隠れ家

サバイバルカードの山札から2枚引き、そのうち1枚を手札に加えてもう1枚を捨てる

補足:なし

感想:サバイバルカードは当たり外れが多いという欠点をこのカードが補ってくれます。強いカードはとにかく強いのでオススメです。使いにくいカードは全然使えないけど・・・

⑧探査船の残骸

救援マーカーを1進める(1ラウンドに1回まで)

補足:なし

感想:圧をかける役です。取るだけ取って一切使わなくてもエイリアンの意識をそっちに降ることができます。強い。ただ、警戒されすぎて使うとなったら結構難しいため、一枚目じゃなくて二枚目とかに取ると強いかも・・・?こっちに意識を降っておいてもう片方の地形を悠々と使う、みたいな

⑨源泉

サバイバルカードを1枚引くか探索者1人(自分も可)を選び、意思カウンターを1個回復させる

補足:なし

感想:他人をサポートできる唯一のカード。基本的には意思カウンターを取ります。自分自身はうまく⑤を取れた結果生存率が高くなってるはずなんで、⑤が一生取れなくて泣いてる仲間を助けて挙げましょう。サバイバルカードはやること無い時にどうぞ。前述の通り当たり外れが大きいためギャンブルです

⑩人工構造物

次のラウンド中、地形カードを二枚プレイして効果を発動することができる。人工構造物の特殊効果はコピーして使うことが出来ない

補足:③の河川の亜種です。相手の襲撃をほとんどの場合躱せる、という河川のメリットは無い代わりに二つともの効果を使うことが出来ます

感想:前述の通り河川のメリットが無いため使いにくいです。このゲーム、地形の効果をうまく使うよりも相手の襲撃を躱し続けたいので、地域2つを使える効果はそこまで魅力的じゃないです。手札早く枯渇しちゃうし。このカードだけわざわざコピーできないという補足をつけてるということは製作者はこの地形が強いと思ってたんだろうか・・・

 

 

 

ゲーム全体の流れ

序盤

探索者は⑤探索車を通して選択肢を増やしたい。エイリアンはそれを阻止したいという二つに別れます。気合でワンチャンを通しましょう

中盤

⑤探索車を通せて選択肢が広がった探索者と通せなくて選択肢が狭くて苦しい探索者に分かれます。エイリアン側は苦しい探索者を攻めて的確に捕まえましょう。②ジャングルを阻止しましょう。⑤探索車を通せて選択肢が増えている探索者を⑥-⑩で止められると気持ち良いですが、外した場合に選択肢が狭まった探索者が逃げ出してしまいます。

終盤

熱い読み合いを楽しみましょう。④海岸や⑧探索船の残骸あたりの攻防が目玉でしょうか

 

 

エイリアン側は毎ターン襲撃カードを使ってあの手この手で攻撃しましょう。回り道(通称ダイソン)からのフラッシュバック(再利用)のコンボで阿鼻叫喚地獄に陥れましょう

 

 

セオリーとかが分かってくるとより読み合いが楽しくなってくるゲームかもしれませんね。狂人が強い・・・

 

 

Pikuniku

UNISON SQUARE GARDENの新アルバムの中では一番マーメイドスキャンダラスが好きですねこんにちは。

 

はい。今回は久しぶりのPCゲームの回ですね。例によって今週無料ゲームです。ゲームの名前は『Pikuniku』ピクニックです。まあタイトルの通りピクニックするゲームですね。いやそうでもないか

 

ちなみに後半はゲームの不満点をぶちまけてるだけの記事なので注意

 

f:id:sonii0311:20201007213225p:plain

カプセルに足が生えたような主人公を操って世界を旅する話ですね。難易度設定も世界観も緩い世界をゆっくり味わうゲームです。無料じゃなかったら絶対手を出さない系のゲームですが、こういうゲームを楽しめるようになったのが年齢を感じさせますね。一応アクション系のゲームだけど前述の通り難易度は緩めです。特にストーリー必須の部分は。

 

例えばダンスゲームで敵を倒す場面があって、流れてくる譜面に対してタイミング良くABXYを押すゲームなんですが敵の成功率は64%に設定されてます。つまり、3回中2回成功させれば勝てるということですね。当然余裕です。二回目でクリアできました

 

 

いや違うんですよ。スーファミ世代なんでABXWには馴染みが深いんですが、私の感覚とABXYの位置が逆なんですよね。これグローバルスタンダードなの?右から時計回りにABYXって感覚なんだけど私のゲームパッドだとBAXYになってて滅茶苦茶やりにくい。普段は何ボタンって覚える必要がなくて、このボタンがジャンプでこのボタンがキックで・・・って覚えてるから問題ないんですけど急にABXYで語られるとバグる。世知辛い世の中だぜ・・・。いやまあパッドの設定いじればいいだけなんだけどね。それはなんかちょっと嫌だ

 

さて、このゲーム、基本的にできる行動は3つです

足を出してる時

①横移動②足を使ったキック③足を使ったジャンプ

f:id:sonii0311:20201007213323p:plain

 

足を引っ込めてる時

できるのは横移動のみ

f:id:sonii0311:20201007213407p:plain

足を引っ込めると足が使えないので当然ジャンプもキックもできません。その代わり移動速度が上がります。というか足があると相当横移動が遅いです。

 

これのせいで結構ストレスがたまります・・・。世界観を楽しむ為か移動がもっさりゆっくりしてるんですよね。そして地面にある岩とそこらへんに居る住人とかに引っかかりまくる。うーん、結構ちゃんと物理演算とか使ってそうなのにマイナス方向にしか働いてない気がする。ある程度動かせような石ころとかに対してもしっかり引っかかるし住人相手も押せないことがないけど滅茶苦茶重い判定みたいなもっさりとしか動かせない。もっと移動が少なくて狭い世界の話ならデメリットも気にならないかもしれないけど、意外と移動距離長いし

 

ゲームの中盤に鉱山に潜っていく場面があるんですが、そこにモブ3人がドラクエ方式で後ろについてくるんですが、窪みでそいつらに上から乗っかられてほとんど動けなくなったときはマジで頭おかしいじゃないかと思った。

 

世界観とかは良いだけに操作性の悪さだけはどうしても引っかかってしまう。例えば、水を撒く道具があるんだけど、これを使える場所ではマークが出ます。そのマークを見つけて道具欄から出したときにはそのマークが(時間経過で)消えます。消えた後に使おうとしたら空振り判定になり、しかも空振り判定のときは地面に水をまいて花が咲く、みたいなもっさりアニメーション見せられます。いや世界観的には合ってるけどそんなところでイライラさせないでくれっていう。

 

そして、操作感に苦戦しながら何とか見えてるサブクエ全部終わらせてゲームをクリアした私に突きつけられたセリフ「あなたの得点は1.6点です」

 

 

あのさあ・・・

 

というわけでオススメできないゲームの愚痴回でした

操作感と最後の得点さえ無ければ良いゲームだと思うのに惜しいなあ・・・

 

 

byebye!